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關(guān)于photoshop畫(huà)曲線(xiàn)的信息

果洛名片印刷2年前 (2022-07-15)軟件49
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我想講個(gè)故事,好理解一點(diǎn),能輕易吉印通 到的我就不說(shuō)了。

這里只說(shuō)漁法,至于具體你要捕什么樣的魚(yú)完全是由你個(gè)人的審美力和主觀(guān)力去決定的??催^(guò)不少?lài)鴥韧怅P(guān)于PS曲線(xiàn)的學(xué)習資料,總結下來(lái)之后找到了一種簡(jiǎn)單又合理且可以用直覺(jué)和感性去理解曲線(xiàn)的模型,這個(gè)模型就是——三個(gè)燈泡。

RGB是三種色光,這是一開(kāi)始接觸RGB就會(huì )說(shuō)到的,可是枉費了不少周折我才看清RGB確實(shí)是三個(gè)燈泡的三種色光??芍^豪華落盡見(jiàn)真淳,看山還是山。

正是上帝召喚了光照亮了這個(gè)世界才得以奇光異彩,正是這三個(gè)燈泡照亮了一張圖像才得以異彩奇光。

RGB是大自然鬼斧神工造就的魔力,RGB蘊含的辯證統一互生互滅的哲理美妙極了!要理解PS的曲線(xiàn),首先要打通任督三脈方能通達:RGB通道→ 通道直方圖→ 曲線(xiàn)通道

既然是問(wèn)原理,那我就把下面的結論冠以原理之名吧:

①RGB色彩通道之色光照射原理

②RGB通道直方圖之色光分布原理

③曲線(xiàn)通道之對角線(xiàn)分割對比色原理

一、任督一脈

RGB是三個(gè)燈泡,其發(fā)射出來(lái)的光是有顏色的,圖像上的每個(gè)像素的顏色都是由這三種色光以不同亮度組合照射的結果,所以一幅圖像需要大量的RGB燈泡組來(lái)呈現。

為了便于理解,我們可以簡(jiǎn)化地認為一幅圖像只有RGB三個(gè)燈泡來(lái)呈現。

同理這三個(gè)燈泡像大街上的霓虹燈一樣,其燈光是帶有顏色的。

這三個(gè)燈泡的獨特之處在于:可以決定照射在什么地方亮一點(diǎn)什么地方暗一點(diǎn),而不是單純地像霓虹燈一樣亮度隨距離而線(xiàn)性消減。

下圖是這三個(gè)燈泡三種色光照射的物理現象——沒(méi)錯,這就是我們所知的RGB色彩模型的源頭。

RGB色彩模型的三個(gè)通道就是這三個(gè)燈泡。

燈是有亮度的,從最暗到最亮以0→2* * 來(lái)標示(因為PS有2* * 階灰度)??磮D,紅通道的白圓即解讀為:紅燈只照射到白色區域,且亮度為2* * 亮,而黑色區域為0亮也就是伸手不見(jiàn)五指(綠藍同理)。而最終呈現出來(lái)的其中的白以及青(C)洋(M)黃(Y)是三個(gè)燈泡色光交融自然形成的色光。

隨著(zhù)紅光在一個(gè)畫(huà)面上的不同位置呈現不一樣的百分比亮度,再配合上同理的綠光和藍光,就可以組合呈現出無(wú)數美妙的彩色圖片!

這就是RGB通道之色光照射原理。

二、任督二脈

上面說(shuō)到這三個(gè)燈泡可以決定照在什么地方亮一點(diǎn)什么地方暗一點(diǎn),而RGB通道直方圖正是告訴你,紅燈在什么亮度級別上照射了多少面積,亦即紅燈在什么亮度級別上照射了多少像素,綠藍同理。

這就是RGB通道直方圖之色光分布原理??聪聢D左,紅通道直方圖解讀為:橫向為0→2* * 級別亮度,縱向為在相應級別的亮度照射到像素的數量。則即光標所指處解讀為:亮度級別為* 2的紅光照射到的像素的數量為* * 2* 個(gè)。右圖自己做的,更直觀(guān)一些。

當然,對于三個(gè)燈泡,哪個(gè)燈越亮,照射的像素越多,最終整個(gè)綜合的畫(huà)面就會(huì )傾向于呈現這個(gè)燈的色光。

下圖可解讀為:基于左暗右亮的原則,所以明顯藍光勝出,左側紅光雖然一大把,但太暗故紅光未能綻放,所以整圖偏藍。

此直方圖的原圖是:

剛看的顏色直方圖中,中區有一小片顯眼的紅綠光,其照射效果最后呈現出來(lái)的正是上圖橙黃的燈光。

同時(shí),回到顏色通道,我們可以看到B通道(也就是藍燈泡發(fā)出的光)是最亮的:

當然用彩色來(lái)顯示RGB通道(PS設置中可以開(kāi)啟),就可以更直觀(guān)地看到三種色光的照射情況(上圖)。

三、任督三脈

緊緊相連的兩條脈已打通,至此想來(lái)可以得出:一個(gè)畫(huà)面的顏色和亮度,無(wú)非就是三個(gè)燈泡的亮度相互間排列組合的把戲,而這個(gè)把戲玩得最* 的,就是這個(gè)神——曲線(xiàn)。

這個(gè)神神的地方就是:可以精確定位到某一亮度級別的R燈(GB同理),然后將其亮度重新調整。

曲線(xiàn)橫縱軸都是表示亮度級別,橫為輸入縱為輸出。曲線(xiàn)缺省為對角線(xiàn),即輸入=輸出。

所以曲線(xiàn)界面里的直方圖的縱軸和直方圖本身沒(méi)有任何關(guān)系,而橫軸和直方圖的關(guān)系沒(méi)變只是更簡(jiǎn)化了:

紅燈在各個(gè)亮度級別上照射到的像素數量的相對值,這可以作為打點(diǎn)或調節曲線(xiàn)的參考。

比如,將之前的圖的紅色通道調整為下圖這個(gè)樣子,下圖可解讀為:紅燈在大范圍的亮度級別內開(kāi)得更亮了,而藍綠燈亮度不變。(數字的意思是:把紅燈12* 級別處的亮度提升到200亮度級別,也就是提升了200-12* 個(gè)亮度級別,而12* 附近的級別一樣會(huì )跟著(zhù)平滑變動(dòng))

通道圖before→after如下,只有紅燈變亮了:

眾所周知的物理現象,你在桔黃的燈光下看起來(lái)就會(huì )泛桔黃,這不是廢話(huà)嗎!

所以如下就是紅通道(也就是紅燈)變得更亮之后整個(gè)環(huán)境一樣會(huì )偏紅,整個(gè)圖片會(huì )泛紅,道理好簡(jiǎn)單!

可是如果我們把曲線(xiàn)往相反方向調整呢?

沒(méi)錯,就是下圖這樣的before→after,紅燈更暗了,綠藍燈沒(méi)變。

可是為啥調整后圖片變得更青了呢?就是下圖這樣子:

道理好簡(jiǎn)單:紅燈變暗,藍綠燈就會(huì )凸顯,而藍綠色光的混合色光就是青光!

而且青色又正好是紅色的對比色,自然造物就是這么美妙?。ㄒ陨险f(shuō)的是R,GB就是同理了。)

即我們可以直接地認為,對角線(xiàn)兩邊就是對比色關(guān)系。

這就是對角線(xiàn)分割對比色原理。

好,上面簡(jiǎn)單地把紅通道曲線(xiàn)正反兩個(gè)方向調了一下,那調了之后,通道直方圖都發(fā)生了什么了呢?Ok,很好理解,紅燈調更亮,紅光就會(huì )往右邊的亮區拱;紅燈調更暗,紅光就會(huì )往左邊的暗區拱。綠光和藍光原地不動(dòng)。

好,至此,任督三脈已經(jīng)打通。

關(guān)于曲線(xiàn)的變化,上面只是說(shuō)了個(gè)漁法。理論上曲線(xiàn)可以針對任何級別亮度的三個(gè)燈泡(即RGB通道)以及任何級別亮度總通道進(jìn)行亮度的調節,自由多變造就了曲線(xiàn)這個(gè)神。

而可選顏色/色彩平衡/亮度對比度/色相飽和度等等都是局限意義上的曲線(xiàn),這種局限意義上的傻瓜曲線(xiàn)操作起來(lái)自然就更好理解。

這就是『三個(gè)燈泡的故事』,正是上帝召喚了光照亮了這個(gè)世界才得以奇光異彩,正是這三個(gè)燈泡照亮了一張圖像才得以異彩奇光。

審美決定思路,思路決定右手,右手決定鼠標知道了上面的漁法,并不意味著(zhù)你的后期就上一步了——多練習??!

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