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■天府早報記者譚中微
VR,虛擬現實(shí),這個(gè)詞匯從去年開(kāi)始就成為了熱詞。在成都的大街小巷里,各種VR體驗店野蠻生長(cháng),然而,林立的體驗店里,稀疏的體驗者,讓它們顯得有些寂寥。VR真的像搜索引擎的搜索指數顯示的那樣火嗎?
調查 體驗店大多開(kāi)在小區內
* 0后的王強一直對數碼產(chǎn)品非常感興趣,他自稱(chēng)是“電工”,近兩年來(lái)一直從事蘋(píng)果及相關(guān)產(chǎn)品的批發(fā)工作。偶然接觸到VR產(chǎn)品,深受震撼的他立即決定嘗試設立體驗店,并且一開(kāi)就是2家店。
“VR聽(tīng)說(shuō)了很久,但第一次親自感受還是很震撼?!彪S著(zhù)自己身體的移動(dòng),頭盔中的三維畫(huà)面一直同步變換,手中的手柄做出動(dòng)作,顯示器中的物品也能做出響應,“身臨其境”,王強口中不斷用到這個(gè)詞。
于是,今年* 月,王強同幾個(gè)朋友商量決定在成都跳傘塔附近開(kāi)一家VR體驗店,“當時(shí)考慮電腦城附近,‘極客’應該會(huì )多一點(diǎn),他們對VR應該會(huì )更感興趣?!?/p>
不過(guò),在做了市場(chǎng)調研后,王強預感到了風(fēng)險,“我上大眾點(diǎn)評上一搜,居然有1* 0多家VR體驗店,再加上那些沒(méi)有登陸大眾點(diǎn)評的,估計全成都至少有2* 0家VR體驗店?!蓖鯊姳硎?這些體驗店大部分開(kāi)在小區里,“有點(diǎn)像上世紀九十年代時(shí)的PS游戲店?,F在的VR設備大約每臺1萬(wàn)多元,通常一個(gè)小區體驗店有2—* 臺設備,一般半小時(shí)收費* * 元—* 0元,投資回報率還是很可觀(guān)的?!庇谑?王強伙同著(zhù)朋友,投資了幾十萬(wàn)元,在跳傘塔附近開(kāi)了自己的第一家VR體驗店。
王強的體驗店并沒(méi)開(kāi)在民居,而是開(kāi)在商業(yè)圈內,這家位于跳傘塔的VR體驗店生意并不算好,“還好投入不算大?!?/p>
經(jīng)營(yíng) 地段更為重要
王強在琢磨自己VR店生意的同時(shí),也在觀(guān)察著(zhù)成都整個(gè)市場(chǎng)?!伴_(kāi)店2個(gè)月后,我又上大眾點(diǎn)評看了看,已經(jīng)沒(méi)有1* 0家體驗店了,而且差不多有一半的店都是新開(kāi)的?!蓖鯊姳硎?他也走訪(fǎng)了很多家小區內的VR店,“很多已經(jīng)都關(guān)了,只是還沒(méi)來(lái)得及從大眾點(diǎn)評上退出?!?/p>
為什么在短短時(shí)間內,就能有如此多的“換血”呢?“還是內容太少?!蓖鯊娊榻B,雖然VR體驗店就像以前的PS游戲店,但不同的是,當年在PS游戲機上已有不少游戲大作,這些游戲作品對玩家有很強的用戶(hù)粘性,“我上學(xué)時(shí),大部分男生放學(xué)都要去玩一玩足球游戲,但目前VR游戲還沒(méi)有這樣的大作?!蓖鯊姲l(fā)現,來(lái)他店里的顧客,大多都是帶著(zhù)體驗的心態(tài)來(lái)的,回頭客很少,“那些開(kāi)在小區內的體驗店覆蓋人群有限,成本回收速度又快,他們的退出不足為奇?!?/p>
在王強看來(lái),這種VR體驗店會(huì )有一次大“換血”的過(guò)程,留下品質(zhì)高的,淘汰體驗差的,“既然都是偶然消費,那么口岸就很重要了?!庇谑?王強又在春熙路開(kāi)了一家新的VR體驗店,“開(kāi)業(yè)才2周,生意還不錯,特別是周末,都是要排隊的?!?/p>
VR內容制作商:
大部分都以行業(yè)定制為主
按不太嚴格的劃分,VR整個(gè)產(chǎn)業(yè)可以分成三個(gè)層面,最頂端的做技術(shù)轉化,做硬件開(kāi)發(fā);中間一層做內容制作;最底端的做產(chǎn)品銷(xiāo)售,做終端客戶(hù)。王強的業(yè)務(wù)屬于直接面對消費者,體驗店的生意直接受VR設備所能承載的內容影響。
“開(kāi)發(fā)游戲?周期太長(cháng),風(fēng)險太大!”在成都做VR視頻開(kāi)發(fā)的李添表示,“即便做一個(gè)小游戲,也得花半年甚至一年的時(shí)間,制作 VR游戲的工作量更大!”做游戲的收益來(lái)源于賣(mài)游戲,“一個(gè)一個(gè)終端消費者去賣(mài),什么時(shí)候才能收回制作成本啊!而且,除了體驗店,現在個(gè)人所擁有的VR設備實(shí)際很少,購買(mǎi)力太弱了?!崩钐肀硎?現在做VR內容的公司,大部分都以行業(yè)應用定制開(kāi)發(fā)為主,“比如,2個(gè)月前,某房地產(chǎn)公司找到我們,想讓我們?yōu)樗麄兊男麻_(kāi)樓盤(pán)開(kāi)發(fā)VR看房的內容,我們團隊前后用了2個(gè)月時(shí)間,但營(yíng)收是百萬(wàn)元級別的,這個(gè)數字在房地產(chǎn)項目里,絕對是偏低的?!?/p>
“除了游戲,VR內容主要還是集中在視頻、教育上?!睋恢痹趪鴥葟氖耉R研究的鄭劍鋒表示,其實(shí)VR本身不是什么新技術(shù),“十幾年前,我母校北京理工大學(xué)就建了自己的VR實(shí)驗室,當時(shí)主要運用在飛行員模擬教學(xué)一類(lèi)上?!睋崉︿h表示,VR看房是基于視頻類(lèi)的應用,國內的VR教育也已經(jīng)慢慢有人開(kāi)始嘗試,“現在還是以節目的形式在出現,前兩天看到某國學(xué)大師的VR節目,1—2小時(shí)左右一集,付費觀(guān)看,一個(gè)月居然賣(mài)了幾十上百萬(wàn)!”
VR硬件開(kāi)發(fā)商:
目前市場(chǎng)還處于哺育期
理想境界是成都本土一家做VR硬件開(kāi)發(fā)的公司。據其負責人介紹,目前民用級別的VR設備大約有三類(lèi),一是價(jià)格在幾百元的VR盒子類(lèi)產(chǎn)品;其次是一體機,幾千元級別,無(wú)論從成像還是傳感器技術(shù),都比盒子類(lèi)先進(jìn)不少;效果最好的是PC主機型的VR設備,王強所用的就是這一類(lèi),起步價(jià)大約1.* 萬(wàn)元。
“目前VR產(chǎn)品市場(chǎng)還處于一個(gè)哺育期?!痹撠撠熑吮硎?從銷(xiāo)量上來(lái)講,VR盒子類(lèi)產(chǎn)品是賣(mài)得最好的,從客觀(guān)上,他們?yōu)閂R的普及起到了很好的作用。
理想境界的終端產(chǎn)品以一體機為主,特點(diǎn)是成像的視野很寬,“整個(gè)市面上,也基本只有我們擁有這個(gè)技術(shù)?!痹撠撠熑吮硎?。雖然如此,但在零售及終端銷(xiāo)售上,他們的產(chǎn)品并不算暢銷(xiāo)。但該負責人表示,“我認為這得有個(gè)過(guò)程,VR是未來(lái),現在只是VR的2.0時(shí)代,離普及還有一段距離?!币虼?同VR內容開(kāi)發(fā)的公司狀況一樣,其目前的重心也在行業(yè)客戶(hù)上。
■預測
2019年VR市場(chǎng)有望突破1* 9億美元
據前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《201* -2021年中國虛擬現實(shí)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著(zhù)Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入場(chǎng),虛擬現實(shí)領(lǐng)域持續火熱,目前已經(jīng)出現了多次數億美元級別的投資,2019年VR市場(chǎng)有望突破1* 9億美元規模。
據預測,到2020年,VR市場(chǎng)包括游戲、硬件、電影和主題公園等的市場(chǎng)規模約為* 00億美元,其中VR游戲的市場(chǎng)規模占比接近* 0%,其次是VR硬件和VR影視內容。
行業(yè)痛點(diǎn)
元器件、硬件等要求高,限制產(chǎn)品的應用升級。
目前,VR硬件產(chǎn)品舒適度仍未滿(mǎn)足消費者需求,體驗待提升。研究已上市的VR硬件設備,舒適度欠佳,消費者不能長(cháng)期佩戴,究其原因,是因為設備較重容易產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,甚至是暈動(dòng)癥。這些都是急需VR設備廠(chǎng)商,以及元配件企業(yè)重視并加緊腳步解決的。
內容仍然較匱乏,且品質(zhì)難以保證。
市面上,VR內容主要以宣傳短片以及游戲DEMO為主,主要是因為內容創(chuàng )作壁壘高、難度大、投入不足。但是,與此同時(shí),在科技巨頭、投資加速、人才涌現的前提下,各類(lèi)型的VR內容生產(chǎn)廠(chǎng)商,將能夠在內容上向橫向、縱向擴充,使內容從形式、類(lèi)型上實(shí)現多樣化,打造VR內容品牌。
使用場(chǎng)景仍然存在局限,待開(kāi)發(fā)。
隨著(zhù)各行業(yè)巨頭投身到VR的應用的制作當中,其中游戲產(chǎn)業(yè)首當其沖;而動(dòng)漫以及主題公園也與VR緊密結合,實(shí)現無(wú)縫對接;影視、直播在VR拍攝技術(shù)的支撐下,漸行漸近。隨著(zhù)技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)還有更多應用場(chǎng)景應運而生。
行業(yè)標準缺失,設備多種多樣。
由于設備種類(lèi)眾多,因此存在操作系統、版本分裂發(fā)展等問(wèn)題。這些因素也加大了游戲、影視、直播等內容以及平臺的適配難度加大。