關(guān)于新英雄米利歐,拳頭設計師答疑:被動(dòng)點(diǎn)燃并非真實(shí)傷害
前不久,英雄聯(lián)盟正式發(fā)布了第**3位新英雄米利歐,這個(gè)英雄從技能模組的設計上來(lái)說(shuō),還是很簡(jiǎn)單的,有一定的治療能力,也有護盾技能,最有趣的是大招可以群體解控。在之前我們也分享了國外UP針對米利歐的一些測試結果,從結果來(lái)看,當米利歐本身被控的情況下是無(wú)法幫助隊友解控的,當然從實(shí)用性的角度來(lái)看,他依然是一位很強的輔助,而關(guān)于米利歐,其實(shí)玩家還有不少疑問(wèn)。
近日,拳頭設計師RiotLexical也在論壇回答了玩家關(guān)于米利歐最關(guān)心的一些問(wèn)題,一起來(lái)看看吧
Q:*-米利歐的定位是新手英雄嗎,感覺(jué)比悠米和娑娜的操作更簡(jiǎn)單,而且對隊友的幫助很大,未來(lái)會(huì )降低到450藍色精萃嗎?
2-相比其他的軟輔角色,感覺(jué)米利歐十分全能,暫時(shí)還不清楚他的數值。官方的定位是作為璐璐這種萬(wàn)金油輔助,還是利用大招克制多控陣容的康特位?
3-米利歐的火精靈在技能組中,并沒(méi)有得到很好的體現,感覺(jué)十分可惜,非常期待他推出足球主題的皮膚。
4-剛開(kāi)始的時(shí)候,有些擔心米利歐的定位和努努相似,目前看起來(lái)兩個(gè)角色的區別很大。米利歐的故事是王道的少年番,他還背負家族責任,他的敘事主題是偏向于成長(cháng),還是重振家族榮光?
5-以緒塔爾的故事線(xiàn)很久沒(méi)推動(dòng)了,米利歐作為一個(gè)兒童定位的角色,如果參與到以緒塔爾的權謀斗爭有點(diǎn)格格不入,即使他可能會(huì )和奇亞娜產(chǎn)生聯(lián)系,敘事作家如何權衡這點(diǎn)?
*-米利歐的DNA團隊和技術(shù)人員,感覺(jué)有很多第一次參與英雄團隊項目的人,包括lexi本身,很好奇你們的工作規劃,新英雄大概花了多久的制作時(shí)間?
7-英雄團隊這幾年的策略感覺(jué)反復變化,2*年說(shuō)每個(gè)位置有*個(gè)新英雄,中路甚至有2個(gè)。22年帶上延遲的烈娜塔和澤麗,一共也才5個(gè)英雄。24年更是因為支援模式團隊導致速度變慢,墨水法師能在今年推出嗎?
8-收納火精靈的裝置設計原理是什么,真的很好奇,感覺(jué)這個(gè)東西有點(diǎn)大,讓米利歐的模型比較大。很多人不太清楚以緒塔爾元素魔法公理這個(gè)設定,希望官方能夠補全一下。
Q:官方設計的時(shí)候有想好他的弱點(diǎn)嗎?畢竟自己被控不能使用大招這點(diǎn)只需要一個(gè)坩堝就能完美避開(kāi)了
A:有。這些可以用CD調整
Q:我想知道關(guān)于給友軍增加攻擊距離是怎么設計出來(lái)的,思路是怎么樣的?有沒(méi)有想過(guò)后面被玩壞導致這點(diǎn)被削甚至重做呢?還有就是大招的群體解控是不是過(guò)于變態(tài),群體水銀的效果對于開(kāi)團方有點(diǎn)不公平!這不是完美克制烈娜塔???
A:他的優(yōu)點(diǎn)和缺陷很明確。他對自己走位很苛刻。
Q:米利歐被動(dòng)技能中的“點(diǎn)燃”是召喚師技能的“點(diǎn)燃”嗎?還是只是視覺(jué)上的燃燒效果?如果是召喚師技能的“點(diǎn)燃”,會(huì )不會(huì )過(guò)于強大?
A:不一樣!一個(gè)是真傷害。
Q:*.如果敵方控住了米利歐那他能自我大招凈化嗎
2.你們設計米利歐時(shí)有參考魔法滿(mǎn)屋嗎,因為他的魔法和整體造型感覺(jué)和魔法滿(mǎn)屋的美術(shù)風(fēng)格有些相像
3.之后會(huì )有米利歐更多的背景故事嗎,因為現在的故事有種戛然而止的感覺(jué),我很期待接下來(lái)的發(fā)展,以及以序奧肯的黑暗面
4.你們在設計米利歐時(shí)有什么其他的未被采用的技能點(diǎn)子嗎
5.之后會(huì )有更多以緒塔爾的英雄嗎,真的很喜歡這個(gè)國家所代表的瑪雅文化
*.這英雄真的非常具有戰術(shù)價(jià)值,破壞控制鏈的群體凈化和增加射程,都是很獨
以上就是關(guān)于米利歐的一些答疑解惑了,不知道有沒(méi)有解答你心中的一些疑問(wèn)呢?
整體而言,米利歐的定位就是護陣型輔助,技能模組相對簡(jiǎn)單,但能力著(zhù)實(shí)不錯,米利歐將會(huì )在不久之后的新版本正式登場(chǎng),期待一下吧